Uczestnicy szkolenia otrzymają materiały dydaktyczne w postaci plików poglądowych odnoszących się do części prezentacyjnej oraz przykładowych plików
wykonywalnych (.story) oraz graficznych do użycia i edycji podczas części warsztatowej.
Warsztat "Articulate Storyline - zakres podstawowy" obejmuje prezentację funkcji programu oraz praktyczne ćwiczenia, koncentrując się na różnych rodzajach ekranów i elementach składowych. Uczestnicy zdobywają umiejętności w zakresie projektowania treści, interakcji i animacji, a także personalizacji playera i publikacji szkolenia. Kurs obejmuje również zagadnienia dotyczące struktury kursu, elementów ekranów, akcji, warstw i animacji. Propozycje treści na kolejny dzień obejmują praktyczne ćwiczenia z budowy różnych ekranów oraz konfigurację modułów testowych.
Część prezentacyjna (gotowe ekrany i omówienie ich struktury funkcjonalnej w Storyline)
- Przykładowe rodzaje ekranów:
- ekran z treścią i grafiką/przewodnikiem,
- ekran z interakcją (treści dostępne na kliknięcie),
- ekran z popupem,
- ekran scenkowy,
- ekran z animacją.
- Ćwiczenia:
- test prawda/fałsz,
- test jednokrotnego wyboru,
- test wielokrotnego wyboru,
- przeciągarka,
- pick-many/hotspot.
- Część warsztatowa
- Elementy składowe playera:
- menu (położenie w playerze, ukrywanie i pokazywanie elementów),
- nawigacja (przyciski wstecz, dalej, sprawdź),
- logo, słownik, pomoc, załączniki,
- personalizacja playera (kolor, język, treści poleceń i zakładek, elementy dodatkowe, eksport i import ustawień).
- Ustawienia ogólne kursu:
- rozmiar ekranu, czcionki standardowe.
- Organizacja struktury kursu:
- moduły, ekrany oraz test, przejścia pomiędzy nimi, kopiowanie ekranów,
- użycie funkcji slide master dla ekranów i feedbacków,
- pule pytań testowych.
- Publikacja szkolenia:
- ustawienia publikacji (raportowanie wyników uzależnione od ilości wyświetlonych ekranów, przejścia testu, zaliczenia testu).
Część warsztatowa
- Elementy składowe ekranów:
- grafika, tekst, kształt, chmurka dialogowa, film, dźwięk, przyciski, hot-spot
- wstawianie, edycja, podmiana, malarz formatów, panel właściwości
- stany obiektów i ich zastosowanie praktyczne (ukrywanie i pokazywanie, przycisk aktywny/nieaktywny, zmiana treści po kliku),
- panel akcji (rodzaje akcji, przypisywanie ich do obiektów, kolejność, warunkowanie),
- warstwy (właściwości, edytowanie ustawień, zastosowanie funkcjonalności (gra szkoleniowa, popupy, interakcje)),
- linia czasu i animacje.
- Propozycje treści i ćwiczeń na kolejny dzień warsztatów:
- Ćwiczenia praktyczne:
- budowa ekranów z treścią, animacją, interakcją, ekranów scenkowych,
- budowa ekranów ćwiczeniowych, ustawienia liczby podejść, mieszania
- odpowiedzi, feedbacków,
- moduł testu - konfiguracja, edycja, ekran wynikowy, raportowanie wyników.