Course Code:
webrtbspok
Duration:
14 hours
Prerequisites:
本课程非常适合前端和全端开发者、技术架构师,以及工程师,他们正在开发基于浏览器的即时通讯功能,如视讯聊天、萤幕共享或音讯串流。参与者应具备JavaScript和网页技术的基本知识,并可选择性地具备Node.js和基于WebSocket的通讯经验。
Overview:
这为期两天的WebRTC培训提供了一个实用、逐步的旅程,深入即时浏览器通讯的世界。从媒体设备的基础开始,参与者将学习如何安全有效地管理不同浏览器中的相机、麦克风和权限。随著课程的进展,他们将深入探讨WebRTC的核心概念,如点对点视频通话、信号传递和会话协商,并使用WebSocket和RTCPeerConnection等工具构建实际解决方案。在此过程中,实际案例将引导学习者完成录制、屏幕共享和即时音视频分析。最终,参与者将了解如何设计和实现基于WebRTC的应用程序,这些应用程序既稳健又适合生产环境。
- 通过navigator.mediaDevices和getUserMedia,获得媒体设备处理、浏览器权限和跨浏览器兼容性的实际经验。
- 学习使用WebRTC和WebSocket等信号协议构建点对点视频通讯系统。Socket.IO
- 实现媒体流录制、波形预览、屏幕共享和即时音视频统计跟踪。
- 探索高级主题,如SDP协商、编解码器选择、即时比特率监控和动态质量适应。
- 非常适合希望将现代浏览器通讯功能整合到实际应用中的开发人员。
Course Outline:
第一天 – 媒体设备处理
1. 使用 navigator.permissions 处理浏览器权限
- Access硬件:
- 摄像头
- 麦克风
- 可选权限:
- 地理位置
- 通知
- 剪贴板(读/写)
- 权限查询与状态
- 限制与浏览器兼容性
- 实际操作案例
2. 使用 navigator.mediaDevices 读取媒体设备
- 设备枚举
- 处理设备变更
- 实际操作案例
3. 跨浏览器兼容性
- API 使用:
- navigator.permissions.query()
- navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
- getUserMedia()
- Safari 回退策略
- 实际操作案例
4. 媒体设备处理
- 设备初始化:getUserMedia(constraints)
- 媒体设备约束
- 启动与停止媒体流
- 处理设备变更
- 实际操作案例
5. 使用 MediaRecorder 进行设备录制
- 启动/停止流媒体与录制
- 下载 .webm 文件
- 实时波形预览
- 实际操作案例
可选附加功能:
- 使用 ScriptProcessorNode 保存为 .wav 格式
- 音频 FFT 频谱可视化
- 分贝音量条
- 使用 webkitSpeechRecognition 进行语音识别
第二天 – 点对点连接
1. 信令服务器
- 双向通道选项:
- WebSocket
- Socket.io
- SignalR
- 消息结构
- 简化 WebRTC 客户端
- 完整信令流程
- 实际操作案例
2. 通过 WebRTC 进行视频聊天
- 架构:Node.js + ws
- WebRTC 客户端:RTCPeerConnection
- 本地端到端测试
- 实际操作案例
可选功能:
- 挂断电话(关闭连接,停止媒体)
- 群组通话(多用户房间)
- 基于令牌的简单身份验证
3. 屏幕共享
- 使用 getDisplayMedia()
- 架构与选项
- 实际操作案例
4. 会话描述协议 (SDP)
- 简介与内容
- 读取与解释 SDP
- 编解码器:
- 音频与视频
- 协商与控制
- 回退策略
- 实际操作案例
5. 使用 getStats() 进行 WebRTC Statistics
- 统计类型
- 如何解释统计信息
- 实时比特率/抖动图表
- 质量适应策略
- 实际操作案例
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