Course Code: blender
Duration: 35 hours
Prerequisites:
  • 基本電腦使用經驗
  • 熟悉 3D 建模

觀眾

  • 藝術家
  • 遊戲開發者
  • 完全初學者
Overview:

Blender 是一個開源的 3D 計算機圖形軟體工具集,用於創建動畫電影、視覺效果、藝術、3D 列印模型、互動式 3D 應用程式和視頻遊戲。

這種由講師指導的現場培訓(在線或遠端)面向希望使用 Blender 為互動式應用程式、視頻遊戲、動畫電影等創建 3D 模型的藝術家、遊戲開發人員或完全初學者。

在培訓結束時,參與者將能夠:

  • 瞭解 3D 建模的原理和核心概念。
  • 探索用於建模和編輯 3D 網格的各種模式和工具。
  • 瞭解如何使用 Blender 建立動畫和視覺效果。
  • 添加曲線、曲面、元球和毛髮粒子以類比逼真的 3D 運動。
  • 使用工具進行UV映射/展開、雕刻和繪製3D模型。
  • 將 3D 模型和資產匯出到遊戲引擎、3D 印表機或其他軟體。 

課程形式

  • 互動講座和討論。
  • 大量的練習和練習。
  • 在現場實驗室環境中動手實施。

課程定製選項

  • 如需申請本課程的定製培訓,請聯繫我們安排。
Course Outline:

介紹

  • Blender 與 Autodesk 3ds Max 與 Cinema 4D
  • Blender 特性和優勢概述

開始

  • 安裝Blender
  • 基本建模概念
  • 導航UI

編輯基礎知識

  • 編輯器的類型
  • 在編輯模式和物件模式之間切換
  • 頂點、邊和麵
  • 編輯網格數據和物件

建模網格

  • 建模模式
  • 構建網格
  • 添加基元
  • 選擇和編輯網格
  • 對象數據、頂點組和自定義數據
  • UV貼圖和解包
  • 網格分析和重拓撲

曲線和曲面

  • 工具和結構
  • Bezier 和 NURBS
  • 轉換物件
  • 形狀和樣條曲線

元球和毛髮顆粒

  • 工具和結構
  • 添加和編輯元物件
  • 使用油性鉛筆
  • 修飾粒子

雕刻和繪畫

  • 啟用選擇遮罩
  • 使用畫筆工具
  • 在雕刻模式下塑造模型
  • 自適應雕刻方法
  • 編輯UV紋理和圖像

Animation 和索具

  • 關鍵幀和關鍵幀集
  • 使用電樞進行索具
  • 應用晶格
  • 約束、操作和驅動因素
  • 標記、形狀關鍵幀和運動路徑

渲染 3D 場景

  • 在 Blender 中渲染引擎
  • Eevee、迴圈和工作臺
  • 使用相機、光源和材質
  • 著色節點和顏色管理
  • 自由式非逼真 (NPR) 渲染
  • 使用圖層和刀路
  • 渲染和預覽動畫

匯出檔

  • 支援的媒體格式
  • 將文件匯出到 Alembic
  • 使用 Collada 模組
  • 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF

故障排除

摘要和後續步驟

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