- 基本電腦使用經驗
- 熟悉 3D 建模
觀眾
- 藝術家
- 遊戲開發者
- 完全初學者
Blender 是一個開源的 3D 計算機圖形軟體工具集,用於創建動畫電影、視覺效果、藝術、3D 列印模型、互動式 3D 應用程式和視頻遊戲。
這種由講師指導的現場培訓(在線或遠端)面向希望使用 Blender 為互動式應用程式、視頻遊戲、動畫電影等創建 3D 模型的藝術家、遊戲開發人員或完全初學者。
在培訓結束時,參與者將能夠:
- 瞭解 3D 建模的原理和核心概念。
- 探索用於建模和編輯 3D 網格的各種模式和工具。
- 瞭解如何使用 Blender 建立動畫和視覺效果。
- 添加曲線、曲面、元球和毛髮粒子以類比逼真的 3D 運動。
- 使用工具進行UV映射/展開、雕刻和繪製3D模型。
- 將 3D 模型和資產匯出到遊戲引擎、3D 印表機或其他軟體。
課程形式
- 互動講座和討論。
- 大量的練習和練習。
- 在現場實驗室環境中動手實施。
課程定製選項
- 如需申請本課程的定製培訓,請聯繫我們安排。
介紹
- Blender 與 Autodesk 3ds Max 與 Cinema 4D
- Blender 特性和優勢概述
開始
- 安裝Blender
- 基本建模概念
- 導航UI
編輯基礎知識
- 編輯器的類型
- 在編輯模式和物件模式之間切換
- 頂點、邊和麵
- 編輯網格數據和物件
建模網格
- 建模模式
- 構建網格
- 添加基元
- 選擇和編輯網格
- 對象數據、頂點組和自定義數據
- UV貼圖和解包
- 網格分析和重拓撲
曲線和曲面
- 工具和結構
- Bezier 和 NURBS
- 轉換物件
- 形狀和樣條曲線
元球和毛髮顆粒
- 工具和結構
- 添加和編輯元物件
- 使用油性鉛筆
- 修飾粒子
雕刻和繪畫
- 啟用選擇遮罩
- 使用畫筆工具
- 在雕刻模式下塑造模型
- 自適應雕刻方法
- 編輯UV紋理和圖像
Animation 和索具
- 關鍵幀和關鍵幀集
- 使用電樞進行索具
- 應用晶格
- 約束、操作和驅動因素
- 標記、形狀關鍵幀和運動路徑
渲染 3D 場景
- 在 Blender 中渲染引擎
- Eevee、迴圈和工作臺
- 使用相機、光源和材質
- 著色節點和顏色管理
- 自由式非逼真 (NPR) 渲染
- 使用圖層和刀路
- 渲染和預覽動畫
匯出檔
- 支援的媒體格式
- 將文件匯出到 Alembic
- 使用 Collada 模組
- 將文件匯出為 USD、SVG 和 PDF
故障排除
摘要和後續步驟
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Qatar - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Egypt - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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