Course Code: imtech
Duration: 7 hours
Prerequisites:
    Podstawowa wiedza informatyczna

Publiczność

    Jeśli jesteś kreatywnym przedsiębiorcą, jest to idealne wprowadzenie do dzisiejszych trendów w produktach i technologiach rozwijającego się rynku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Jeśli jesteś dziennikarzem, producentem mediów/treści lub nauczycielem, dowiesz się, jak rozszerzyć media drukowane o dźwięki, obrazy i filmy. Jeśli jesteś projektantem stron internetowych lub twórcą aplikacji, zdobędziesz szereg technologicznych bloków konstrukcyjnych, które możesz zintegrować ze swoim portfolio usług.
Overview:

Aplikacja demonstracyjna rzeczywistości rozszerzonej wykonana w Unity, koncentrująca się na rozszerzaniu mediów drukowanych za pomocą obrazów, tekstów lub filmów.

Demo aplikacji wirtualnej rzeczywistości wraz z tym, jak wirtualna rzeczywistość może zmienić sposób, w jaki opowiadamy historię i jej emocjonalny wpływ.

Course Outline:
  • Wprowadzenie do technologii immersyjnych i aktualnych trendów rynkowych.
  • Czym jest rzeczywistość rozszerzona i wirtualna i jak może zmienić sposób, w jaki robimy rzeczy w naszym codziennym życiu.
  • Wprowadzenie do narzędzi i różnych SDKS, których możemy użyć do tworzenia interakcji w rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej.
  • Aplikacja demonstracyjna rzeczywistości rozszerzonej wykonana w jedności, koncentrująca się na rozszerzeniu mediów drukowanych o obraz, tekst, filmy.
  • Jak możemy rozszerzyć tę aplikację w różnych sektorach i jej potencjał.
  • Demo aplikacji wirtualnej rzeczywistości wraz z tym, jak wirtualna rzeczywistość może zmienić sposób, w jaki opowiadamy historię i jej emocjonalny wpływ.
  • Wprowadzenie do urządzeń, które możemy wykorzystać do tworzenia tych interakcji, takich jak Google cardboard, Hololens, Htc vive, occulus rift, Gear VR itp.
  • Wnioski i zasoby, których można użyć do zbadania głębi tej technologii.
Sites Published:

United Arab Emirates - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Qatar - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Egypt - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Saudi Arabia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

South Africa - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Brasil - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Canada - Immersive Technology and Media (AR/VR)

中国 - Immersive Technology and Media (AR/VR)

澳門 - Immersive Technology and Media (AR/VR)

台灣 - Immersive Technology and Media (AR/VR)

USA - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Österreich - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Schweiz - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Deutschland - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Czech Republic - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Denmark - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Estonia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Finland - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Greece - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Magyarország - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Ireland - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Luxembourg - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Latvia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

España - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Italia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Lithuania - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Nederland - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Norway - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Portugal - Immersive Technology and Media (AR/VR)

România - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Sverige - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Türkiye - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Malta - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Belgique - Immersive Technology and Media (AR/VR)

France - Immersive Technology and Media (AR/VR)

日本 - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Malaysia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Philippines - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Thailand - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Vietnam - Immersive Technology and Media (AR/VR)

India - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Argentina - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Chile - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Costa Rica - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Ecuador - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Guatemala - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Colombia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

México - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Panama - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Peru - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Uruguay - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Venezuela - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Polska - Immersive Technology and Media (AR/VR)

United Kingdom - Immersive Technology and Media (AR/VR)

South Korea - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Pakistan - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Sri Lanka - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Bulgaria - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Bolivia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Indonesia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Kazakhstan - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Moldova - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Morocco - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Tunisia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Kuwait - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Oman - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Slovakia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Kenya - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Nigeria - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Botswana - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Slovenia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Croatia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Serbia - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Bhutan - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Nepal - Immersive Technology and Media (AR/VR)

Uzbekistan - Immersive Technology and Media (AR/VR)