Course Code:
designpat
Duration:
14 hours
Prerequisites:
熟悉UML和任何面向对象的语言,如C++,C#,Java,VB.NET,PHP 5.3或更高版本等...
Overview:
每个人都可以使用大量经过试验和测试的模式。有时,这是在特定技术中更改名称和实现模式的问题。它可以节省数百小时,否则将花费在设计和测试上。 Training Go als本课程有两个目标:第一,它允许您重用广为人知的模式;第二,它允许您创建和重用特定于您组织的模式。它可以帮助您估计模式如何降低成本,使设计流程系统化并根据您的模式生成代码框架。受众软件设计人员,业务分析师,项目经理,程序员和开发人员以及运营经理和软件部门经理。课程风格本课程重点介绍用例及其与特定模式的关系。大多数示例都在UML和简单的Java示例中进行了解释(如果课程被预订为封闭课程,则语言可能会发生变化)。它将指导您完成模式的来源,并向您展示如何编目和描述可在整个组织中重复使用的模式。
Course Outline:
介绍
- 模式和分层体系结构
- 图案说明
- 设计模式和设计
- 查找和选择设计模式
- 设计模式实现
众所周知的模式
对象创建
- 厂
- 建筑工人
- 工厂方法
- 原型
- 单身 人士
结构模式
- 适配器
- 桥
- 复合
- 装饰
- 外观
- 蝇量级
- 代理
行为模式
- 责任链
- 命令
- 译员
- 迭 代
- 调解人
- 纪念品
- 观察者
- 州
- 策略
- Template 方法
- 游客
- 观察者
创建模式
- 模式或不模式
- 正式模式说明
- 组织图案目录
- 特定目标和抽象目标
- 将模式发布到模式社区
Sites Published:
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