Course Code:
designpat
Duration:
14 hours
Prerequisites:
熟悉UML和任何面向對象的語言,如C++,C#,Java,VB.NET,PHP 5.3或更高版本等...
Overview:
每個人都可以使用大量經過試驗和測試的模式。有時,這是在特定技術中更改名稱和實現模式的問題。它可以節省數百小時,否則將花費在設計和測試上。 Training Go als本課程有兩個目標:第一,它允許您重用廣為人知的模式;第二,它允許您創建和重用特定於您組織的模式。它可以幫助您估計模式如何降低成本,使設計流程系統化並根據您的模式生成代碼框架。受眾軟件設計人員,業務分析師,項目經理,程序員和開發人員以及運營經理和軟件部門經理。課程風格本課程重點介紹用例及其與特定模式的關係。大多數示例都在UML和簡單的Java示例中進行了解釋(如果課程被預訂為封閉課程,則語言可能會發生變化)。它將指導您完成模式的來源,並向您展示如何編目和描述可在整個組織中重複使用的模式。
Course Outline:
介紹
- 模式和分層體系結構
- 圖案說明
- 設計模式和設計
- 查找和選擇設計模式
- 設計模式實現
眾所周知的模式
物件創建
- 廠
- 建築工人
- 工廠方法
- 原型
- 單身人士
結構模式
- 適配器
- 橋
- 複合
- 裝飾
- 外觀
- 蠅量級
- 代理
行為模式
- 責任鏈
- 命令
- 譯員
- 反覆運算
- 調解人
- 紀念品
- 觀察者
- 州
- 策略
- Template 方法
- 遊客
- 觀察者
創建模式
- 模式或不模式
- 正式模式說明
- 組織圖案目錄
- 特定目標和抽象目標
- 將模式發佈到模式社區
Sites Published:
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