ZBrush - modelowanie i tworzenie w 3D ( zbrush2 | 21 hours )

Prerequisites:

Kurs skierowany do osób, które pragną nauczyć się jak modelować, rzeźbić i tworzyć w technologii 3D. 

Dla kogo?

- osoby rozpoczynające przygodę z grafiką 3D;

- praktyków, którzy chcą rozszerzyć swój warsztat o nowe zastosowania ZBrush,

- pasjonatów.

Overview:

ZBrush jest najpopularniejszym narzędziem rzeźbiarskim 3D.  Podczas kursu nauczysz się obsługi programu, który uprości proces twórczy oraz rozszerzy twój warsztat. Dowiesz  się jak rzeźbić i malować postaci oraz zdobędziesz wiedzę jak projektować bogatą w szczegóły architekturę i ulepszenia topologię brył.

Poznasz podstawy posługiwania się programem ZBrush oraz będziesz w stanie sam kształcić się w tym zakresie po zakończeniu kursu. 
Na zakończenie szkolenia otrzymasz certyfikat NobleProg.

Program kursu jest wstępną propozycją przeprowadzenia warsztatów. Skontaktuj się z nami, aby dopasować najbardziej optymalnie harmonogram kursu do Twoich potrzeb.

Kurs stanowi 70-80 % zajęć praktycznych uzupełnianych potrzebną teorią.

Course Outline:
  1. Interfejs i podstawy pracy
    • Tok pracy w programie ZBrush: 2D, 2,5D i 3D
    • Piksele i „piksole”
    • Konfigurowanie interfejsu
    • Preferencje
    • Bryły tworzone w programie ZBrush (ZTool) oraz importowane (OBJ)
    • Praca z bryłą: poziomy podpodziału
    • Praca z bryłą: zapisywanie i eksportowanie
  2. Warsztat cyfrowego rzeźbiarza
    • Mechanizm pędzli
    • Konfigurowanie narzędzi
    • Atrybuty pędzli: ślad i kształt końcówki (alfa)
    • Zaawansowane atrybuty pędzli
    • Posługiwanie się maskami
    • Posługiwanie się szablonami
    • Praca na warstwach
  3. Podstawy rzeźbienia
    • Formowanie sylwetki postaci (rzeźbienie organiczne)
    • Formowanie bryły martwej natury i obiektów architektonicznych (rzeźbienie techniczne)
    • Rzeźbienie szczegółów na różnych poziomach podpodziału
  4. Tworzenie i odtwarzanie brył
    • GoZ: przenoszenie brył pomiędzy programem ZBrush a podstawowym programem 3D (3ds max, Maya, Cinema 4D, Modo i in.)
    • Importowanie i eksportowanie brył
    • Modelowanie siatki bazowej za pomocą z-sfer
    • Tworzenie powłoki (Adaptive Skin i Unified Skin) ze struktur z-sfer
    • Praca z bryłami wieloelementowymi (SubTool)
    • Szybkie tworzenie nowych brył metodą wydzielania z istniejących struktur
    • Poprawianie i rekonstruowanie topologii siatki złożonych modeli
  5. Malowanie i teksturowanie
    • Malowanie bezpośrednio na powierzchni bryły (Polypaint)
    • Teksturowanie bryły przy użyciu mechanizmu Spotlight: korzystanie z fotografii i obrazów referencyjnych
    • Teksturowanie bryły przy użyciu mechanizmu ZAppLink
    • Szybkie tworzenie map UV w module UV Master
    • Tworzenie map tekstur oraz map normalnych i map przemieszczeń