ZBrush - modelowanie i tworzenie w 3D ( zbrush2 | 21 hours )
Kurs skierowany do osób, które pragną nauczyć się jak modelować, rzeźbić i tworzyć w technologii 3D.
Dla kogo?
- osoby rozpoczynające przygodę z grafiką 3D;
- praktyków, którzy chcą rozszerzyć swój warsztat o nowe zastosowania ZBrush,
- pasjonatów.
ZBrush jest najpopularniejszym narzędziem rzeźbiarskim 3D. Podczas kursu nauczysz się obsługi programu, który uprości proces twórczy oraz rozszerzy twój warsztat. Dowiesz się jak rzeźbić i malować postaci oraz zdobędziesz wiedzę jak projektować bogatą w szczegóły architekturę i ulepszenia topologię brył.
Poznasz podstawy posługiwania się programem ZBrush oraz będziesz w stanie sam kształcić się w tym zakresie po zakończeniu kursu.
Na zakończenie szkolenia otrzymasz certyfikat NobleProg.
Program kursu jest wstępną propozycją przeprowadzenia warsztatów. Skontaktuj się z nami, aby dopasować najbardziej optymalnie harmonogram kursu do Twoich potrzeb.
Kurs stanowi 70-80 % zajęć praktycznych uzupełnianych potrzebną teorią.
- Interfejs i podstawy pracy
- Tok pracy w programie ZBrush: 2D, 2,5D i 3D
- Piksele i „piksole”
- Konfigurowanie interfejsu
- Preferencje
- Bryły tworzone w programie ZBrush (ZTool) oraz importowane (OBJ)
- Praca z bryłą: poziomy podpodziału
- Praca z bryłą: zapisywanie i eksportowanie
- Warsztat cyfrowego rzeźbiarza
- Mechanizm pędzli
- Konfigurowanie narzędzi
- Atrybuty pędzli: ślad i kształt końcówki (alfa)
- Zaawansowane atrybuty pędzli
- Posługiwanie się maskami
- Posługiwanie się szablonami
- Praca na warstwach
- Podstawy rzeźbienia
- Formowanie sylwetki postaci (rzeźbienie organiczne)
- Formowanie bryły martwej natury i obiektów architektonicznych (rzeźbienie techniczne)
- Rzeźbienie szczegółów na różnych poziomach podpodziału
- Tworzenie i odtwarzanie brył
- GoZ: przenoszenie brył pomiędzy programem ZBrush a podstawowym programem 3D (3ds max, Maya, Cinema 4D, Modo i in.)
- Importowanie i eksportowanie brył
- Modelowanie siatki bazowej za pomocą z-sfer
- Tworzenie powłoki (Adaptive Skin i Unified Skin) ze struktur z-sfer
- Praca z bryłami wieloelementowymi (SubTool)
- Szybkie tworzenie nowych brył metodą wydzielania z istniejących struktur
- Poprawianie i rekonstruowanie topologii siatki złożonych modeli
- Malowanie i teksturowanie
- Malowanie bezpośrednio na powierzchni bryły (Polypaint)
- Teksturowanie bryły przy użyciu mechanizmu Spotlight: korzystanie z fotografii i obrazów referencyjnych
- Teksturowanie bryły przy użyciu mechanizmu ZAppLink
- Szybkie tworzenie map UV w module UV Master
- Tworzenie map tekstur oraz map normalnych i map przemieszczeń